splinezone home Home    splinezone contact Contact    splinezone sitemap Sitemap    splinezone login Inloggen   
Home

Nieuws
       Nieuws per product
       Alle nieuws
       Events
       Polls
       Nieuwsarchief

Verkooppunten

Starten in 3D

Knowledgebase

Download

Producten
       3ds Max 
       3ds Max Design
       Maya
       MotionBuilder
       Cleaner
       Combustion

Contest

Image Gallery

Forum
 Producten  > 3ds Max
 Brochure 3ds Max 2009 Minimaliseren

 Starten in 3ds Max 2009 Minimaliseren
 AutoDesk 3ds Max

Creëer in minder tijd oogverblindende 3D met Autodesk 3ds Max. Deze complete oplossing voor 3D modellering- , animatie- , rendering- en effectsoftware wordt gebruikt bij de beste games en bekroonde films en video's. Als je snel en efficiënt overtuigende personages, naadloze CG- effecten of adembenemende games wilt creëeren, dan is de nieuwste release van de software wellicht interessant voor jou. 

3ds Max voor Design Visualisation 3ds Max wordt vooral in de Benelux toegepast door Architecten, Productontwerpers, Standbouwers enzovoorts. Dit vanwege de perfecte uitwisseling met de Autodesk ontwerp producten zoals Revit Architecture, AutoCAD Architecture, Autodesk Inventor en AutoCAD Civil 3D. Daarnaast biedt 3ds Max onder andere mogelijkheden om Adobe Illustrator, STL en IGES bestanden te importeren. De uitwisseling tussen 3ds Max, Maya en Motion Builder gebeurt op basis van het FBX formaat.

Het ontwerpen in 3ds Max gaat echter wel zeer flexibel en in korte tijd kunnen er vormen ontstaan die bijna niet te produceren zijn. Om heel snel een ontwerp te kunnen presenteren zonder dat er al een ontwerp gemaakt is in een ontwerp product is 3ds Max de eerste start. Daarnaast kan 3ds Max als aanvulling fungeren om een bestaand 3D ontwerp te visualiseren.

In 3ds Max kan een 3D ontwerp opgebouwd worden vanuit een bestaande 2D tekening uit bijvoorbeeld AutoCAD. Daarnaast kan men een compleet 3D ontwerp vanuit een ontwerp product importeren of men start direct in 3ds Max met het ontwerpen. Door gebruik te maken van standaard primitieven en krachtige polygoon mogelijkheden is het ontwerpen erg flexibel. Het uitlichten van een 3D model kan op basis van fotometrische lichtbronnen die gebruik maken van werkelijke lichtdata beschikbaar gesteld door de lichtfabriek. Het materialiseren en uitrenderen (berekenen van schaduw, reflectie enzovoorts) kan op basis van de standaard ScanLine renderer of Mental Ray.

3ds Max voor Games 3ds Max is erg populair in de wereld van de Game ontwikkelaar. 3ds Max wordt gebruikt in de Game wereld om de omgeving (environment) van een bepaald game level te ontwerpen. Door zo weinig mogelijk polygonen te gebruiken is een level erg licht als het later geladen wordt in de Game Engine. 3ds Max 2008 maakt gebruik van Direct X 10 en kan daarmee in real- time fx bestanden of dds bestanden weergeven. Hierdoor is het mogelijk om in de viewport van 3ds Max een bepaald karakter te kunnen weergeven op exact dezelfde wijze zoals dit in de 
Game engine zou gebeuren. In de Game Engine gaat vervolgens de programmeur aan de slag om de interacties aan te brengen.

Character Animatie in 3ds Max is heel flexibel op basis van Character Studio. Door het plaatsen van een Biped ontstaat een volledig aan te passen skelet wat het uiteindelijke karakter zal doen bewegen. Op basis van voetstappen of vrije vorm animatie kan elk karakater ganimeerd worden. De link tussen de Biped en het 3D karakter is de Skin Modifier. Om het karakter er goed uit te laten zien maakt de Game developer gebruik van Normal Maps. Normal Maps worden aangemaakt in 3ds Max en bevatten informatie over vervorming van de geometrie ook wel Bump of Normal Mapping genoemd.

3ds Max voor Film - TV In de film en reclame wereld komt 3ds Max ook wel voor, Maya heeft hier echter wel de overhand. In 3ds Max is het mogelijk om gebruik te maken van een zogenaamde physics engine genaamd Reactor, deze zorgt  ervoor dat objecten echt massa krijgen en botsingen veroorzaken met andere objecten. Daarnaast kan een Character Studio Biped aangestuurd worden op basis van een Motion Capture bestand. Dit is een bestand waar de bewegingen in zijn opgeslagen die gemaakt zijn door een echte acteur.

Extra 3ds Max Ontwerpen tools ProBoolean - Snel meerdere booleaanse bewerkingen uitvoeren zonder fouten
ProCutter - In real-time een object opensnijden of verdelen in duizenden losse delen Hair and Fur modifier - Om haar, vacht of gras toe te passen

Extra 3ds Max Animatie

Character Studio - Zorgt voor nog meer sfeer en hoeft niet moeilijk te zijn
Reactor - Voor dynamische interacties met andere objecten
Alle modifiers zijn te animeren op basis van hun sub-object
Particle Flow - Vloeistof animatie, vuur, gassen
Alle materialen zijn volledig te animeren
Uniek Ink 'n Paint materiaal
Cloth - Animeren van kleding, gordijnen, stoffen enzovoorts

Extra 3ds Max Rendering Onbepert gebruik van netwerk rendering in combinatie met Backburner en Mental Ray.
Ondersteuning van meer dan 4 processoren (Dual Quad Core) tijdens het renderen.