splinezone home Home    splinezone contact Contact    splinezone sitemap Sitemap    splinezone login Inloggen   
Home

Nieuws
       Nieuws per product
       Alle nieuws
       Events
       Polls
       Nieuwsarchief

Verkooppunten

Starten in 3D

Knowledgebase

Download

Producten
       3ds Max 
       3ds Max Design
       Maya
       MotionBuilder
       Cleaner
       Combustion

Contest

Image Gallery

Forum
 Nieuws  > Alle nieuws  > Autodesk 3ds Max
Poll  Poll
Welke info of tools zie je het liefst op SplineZone?







Toevoegen  Bekijk resultaten
 Nieuws

Nieuwsartikelen | Categorieën | Zoeken

ShaderFX 1.5 ShaderFX 1.5
Door content manager op maandag 23 juli 2007 - 1366 x bekeken - 0 Reacties - Article Rating - Autodesk 3ds Max
 

 

ShaderFX 1.5

Om voor 3ds Max eigen shaders te kunnen schrijven heb je minimaal toch wel programmeer kennis nodig. In 3ds Max kun je zelf geschreven shaders gebruiken in real-time in de viewport zodat je de uiteindelijke 3D omgeving al kunt zien zoals deze bijvoorbeeld in de game engine wordt weergegeven.

Met ShaderFX 1.5 kun je zonder programmeren toch je eigen shaders bouwen voor 3ds Max. Zelfs complexe shaders zoals subsurface scattering en refractions zijn geen enkel probleem.

Er is een demo versie beschikbaar waarmee je in 3ds Max middels een eigen interface de Shaders kunt bouwen.

http://www.lumonix.net

Reageer
Only registered users may post comments.