
ShaderFX 1.5
Om voor 3ds Max eigen shaders te kunnen schrijven heb je minimaal toch wel programmeer kennis nodig. In 3ds Max kun je zelf geschreven shaders gebruiken in real-time in de viewport zodat je de uiteindelijke 3D omgeving al kunt zien zoals deze bijvoorbeeld in de game engine wordt weergegeven.
Met ShaderFX 1.5 kun je zonder programmeren toch je eigen shaders bouwen voor 3ds Max. Zelfs complexe shaders zoals subsurface scattering en refractions zijn geen enkel probleem.
Er is een demo versie beschikbaar waarmee je in 3ds Max middels een eigen interface de Shaders kunt bouwen.
http://www.lumonix.net |