Hallo,
Hoe kan ik in maya een blend maken van 2 materialen met behulp van een bitmap/gradient etc. Hetzelfde als een bend materiaal in 3dsmax, maar dan in maya.
Sander
Hi Sander,
Je zou een layered surface shader kunnen gebruiken hiervoor. Vergt echter wel veel rendertijd. Meest flexibele is een psd netwerk maken van je shadinggroup. Vanuit Adobe Photoshop kun je dan je gehele materialisering regelen.
JP
Jean-Piere,
Bedankt. Het is gelukt met een layered surface shader, maar een psd netwerk gaat mij nog wat ver, nog even oefenen.
sander