splinezone home Home    splinezone contact Contact    splinezone sitemap Sitemap    splinezone login Inloggen   
Home

Nieuws
       Nieuws per product
       Alle nieuws
       Events
       Polls
       Nieuwsarchief

Verkooppunten

Starten in 3D

Knowledgebase

Download

Producten
       3ds Max 
       3ds Max Design
       Maya
       MotionBuilder
       Cleaner
       Combustion

Contest

Image Gallery

Forum
 Forum
Poll  Poll
Welke info of tools zie je het liefst op SplineZone?







Toevoegen  Bekijk resultaten
 Forum
ZoekenForum Start
  Discussions  Autodesk Maya  Maya vs Max...
 Maya vs Max
 
 29-11-2007 8:52:11
SOTE
1 berichten


Maya vs Max

Hallo,

Ik zou graag willen weten wat het grote verschil is tussen Maya en Max op het gebied van game character modeling/Mapping/riggin/animatie. Zelf ben ik een Maya (Zbrush/Mudbox) gebruiker. Ik vraag mij af welke voordelen/aanvulling Max bied. Wat kan Max wat Maya niet kan?

Ook vraag ik my af of max eenvoudig is aan te leren met maya ervaring en of de workflow van de programma's op elkaar zijn afgestemd sinds Maya eigendom is van autodesk. een tijd geleden heb ik mezelf heel even bezig gehouden met max, ik geloof versie 5 of 6, maar destijds hadden gelijksoortige functies totaal andere benamingen en workflow. is in de nieuwe versies de workflow beter op elkaar afgestemd?


www.marcelschipper.com
 29-11-2007 18:12:18
Jean-Pierre
13 berichten


Re: Maya vs Max

Hallo Marcel,

3ds Max is door iemand die begint wat makkelijker aan te leren dan Maya. Daarnaast vind ik persoonlijk als je Maya in de vingers hebt dat het gebruik van bijvoorbeeld de Hypershade veel duidelijker is dan de Material Editor van 3ds Max.

Maya modeling is vandaag de dag bijna allemaal met polys. Polys in 3ds Max zijn iets gemakkelijker in gebruik. Daarnaast heeft 3ds Max natuurlijk Character Studio in zich. Maar aan de andere kant als je een iets andere animatie wil dan moet je ook gewoon je bone structuur opbouwen en gaan skinnen. Idemdito in Maya.

Maya is briljant in real-time special effects zoals NCloth. Uitwisselen tussen beide gaat steeds beter door gebruik te maken van het FBX formaat.

Groet

JP

  Discussions  Autodesk Maya  Maya vs Max...