Hallo,
Ik zou graag willen weten wat het grote verschil is tussen Maya en Max op het gebied van game character modeling/Mapping/riggin/animatie. Zelf ben ik een Maya (Zbrush/Mudbox) gebruiker. Ik vraag mij af welke voordelen/aanvulling Max bied. Wat kan Max wat Maya niet kan?
Ook vraag ik my af of max eenvoudig is aan te leren met maya ervaring en of de workflow van de programma's op elkaar zijn afgestemd sinds Maya eigendom is van autodesk. een tijd geleden heb ik mezelf heel even bezig gehouden met max, ik geloof versie 5 of 6, maar destijds hadden gelijksoortige functies totaal andere benamingen en workflow. is in de nieuwe versies de workflow beter op elkaar afgestemd?
Hallo Marcel,
3ds Max is door iemand die begint wat makkelijker aan te leren dan Maya. Daarnaast vind ik persoonlijk als je Maya in de vingers hebt dat het gebruik van bijvoorbeeld de Hypershade veel duidelijker is dan de Material Editor van 3ds Max.
Maya modeling is vandaag de dag bijna allemaal met polys. Polys in 3ds Max zijn iets gemakkelijker in gebruik. Daarnaast heeft 3ds Max natuurlijk Character Studio in zich. Maar aan de andere kant als je een iets andere animatie wil dan moet je ook gewoon je bone structuur opbouwen en gaan skinnen. Idemdito in Maya.
Maya is briljant in real-time special effects zoals NCloth. Uitwisselen tussen beide gaat steeds beter door gebruik te maken van het FBX formaat.
Groet
JP