splinezone home Home    splinezone contact Contact    splinezone sitemap Sitemap    splinezone login Inloggen   
Home

Nieuws
       Nieuws per product
       Alle nieuws
       Events
       Polls
       Nieuwsarchief

Verkooppunten

Starten in 3D

Knowledgebase

Download

Producten
       3ds Max 
       3ds Max Design
       Maya
       MotionBuilder
       Cleaner
       Combustion

Contest

Image Gallery

Forum
 Forum
Poll  Poll
Welke info of tools zie je het liefst op SplineZone?







Toevoegen  Bekijk resultaten
 Forum
ZoekenForum Start
  Discussions  Autodesk 3ds Max   select vissible...
 select vissible parts
 
 15-7-2008 12:56:42
Gijs Scholman
3 berichten


select vissible parts

Hallo,

Als eerste JP nog bedankt voor de tip over de plugins ze werken erg goed! Nou heb ik alleen nog 1 probleem met het renderen, de machine die ik heb ingelezen vanuit Solid Edge heeft zoveel detail (elk schroefje, ringetjes van schroefjes je kunt het zo gek niet bedenken het zit erin) dat hij 9,5/10x vast loopt tijdens het renderen (mr geeft foutmeldingen over te weinig diskruimte etc.). Wat ik dan doe is ik hide elke layer die je niet ziet in de renderview en vaak gaat het dan wel goed.

Nou zag ik in solid edge een mogelijkheid zitten "select visible parts, select parts which are fully or partialy visible", dus wat je in je viewport ziet kan hij selecteren. Op deze manier kun je dus alles wat je niet ziet hiden. Zit zo'n soort mogelijkheid ook in 3ds Max?

Of zijn er andere mogelijkheden om het renderen makkelijker te maken bij zulke zware objecten?

Ik gebruik 3ds Max 2009 Design met SP1, als computer gebruik ik een HP xw6400 met dual quad core xeon proc., 4gb geheugen, 250gb schijf en een 8600GT videokaart. Ik draai nog wel 32bit XP, ga binnenkort miss nog over op een 64bit versie.

 16-7-2008 21:21:49
Jean-Pierre
13 berichten


Re: select vissible parts

Ja dat wordt een stuk lastiger. Natuurlijk bestaat je volledige Solid Edge assembly uit vele components. Ik sprak laatst iemand die Autodesk Inventor gebruikt en het zelfde aan de haak heeft. Hij heeft zelf een MAXScript geschreven om alle detail onderdelen er snel uit te kunnen gooien. Dit is ook het beste advies wat ik je kan geven. Objecten hiden of verwijderen voor de render. Op hoeveel polys zit je hele scene? (druk ff op cijfer 7 om de statistics aan te zetten). Op welke resolutie wil je vervolgens renderen met MR? MR heeft namelijk zijn eigen memory limit.

64 bits raad ik je zeker aan als je grote bestanden binnen haalt aangezien je dan volledig je geheugen kunt benutten en zou ik dan nog uitbreiden naar 8 GB+

 10-10-2008 13:06:30
Gijs Scholman
3 berichten


Re: select vissible parts

Jean-Pierre, als eerste bedankt voor je reactie! Mijn reactie heeft even op zich laten wachten, maar bij deze. Mijn idee is om bij de volgende SE assembly deze in Solid Edge al alle kleine onderdelen te verwijderen en in 3ds Max nog is een selectie te maken van wat niks toevoegd aan de scene. Op deze manier hoop ik zo min mogelijk polys over te houden (vorige zat ik op meer dan een miljoen, en zette ik alles wat niet vissible was in de scene op invissible anders werkte het niet).

Nu ben ik aan het kijken naar een upgrade voor mn workstation. Heb nu een dual Quad core Xeon E5345, 4gb geheugen en "slechts" een 8800GTS videokaart (HP X6400 workstation) hier draait windows Vista business 32bit op. De upgrade zou een Ati FireGL V7700 videokaart, 8Gb geheugen en een XP of Vista 64bit OS moeten worden.

  Discussions  Autodesk 3ds Max   select vissible...